世纪华通总裁谢斐 :游戏人要想基业长青,唯一路径就是紧跟技术前进

2024-07-26 14:11 来源:每日经济新闻

  今日(7月25日),一年一度的游戏娱乐盛会ChinaJoy在上海开幕。各家游戏厂商在展示多样游戏产品的同时,也纷纷在技术领域“大秀肌肉”,无论是AR、VR、元宇宙,还是目前十分火热的人工智能,各大游戏公司都试图找准自身在新技术领域的定位。

  世纪华通总裁谢斐在ChinaJoy高峰论坛CDEC演讲 图片来源:每经实习记者 张梓桐摄

  “看似是(游戏)行业在不断追逐技术的热点,其实(技术)是行业一直以来能够取得比较好成绩的生存之道。我敢说,没有一个行业会像游戏行业一样能够不断地追逐新技术、新模式,完成自己行业的不断革新和变化。” 在ChinaJoy高峰论坛CDEC(中国国际数字娱乐产业大会)上,世纪华通总裁谢斐反复强调了技术对于游戏行业发展的决定性作用。

  “游戏人想要真正实现基业长青,唯一要做的就是紧跟技术前进的步伐。”谢斐表示。

  她举例,早期单机游戏的发展与电脑迭代升级就有着紧密的关联,主机游戏依赖于强大的专用芯片,让游戏画质实现了质的飞跃。互联网时代也驱动着网络游戏再次升级了游戏体验感和社交性。移动互联网对游戏最大的改变则是拓展了无线的应用场景。而在今天,端游、页游、手游和多端互通的玩法也借助AI技术让IP朝着建设UGC生态的目标不断前进,使内容实现共创,利益实现共享。

  《每日经济新闻》记者现场了解到,在技术的变革浪潮中,世纪华通也“进军”脑科学等跨界领域。

  “四年前,世纪华通曾经意气风发地进入到脑科学的领域,进入到元宇宙、人工智能等很多前沿科技的领域。我们一直在畅想用我们所掌握的游戏技术和运营能力赋能很多传统行业。” 谢斐说。

  但跨界之路并非一帆风顺,谢斐坦言,真正跨界过程中的实践让世纪华通认知到了很多不得不面对的东西。“游戏人认为这是别的领域、别的行业的特点,其实未必是别人最关心的。”

  她举例称,基于游戏+脑科学研发的数字药物,世纪华通认为最大的难点是技术研发和产品研发,但是当公司真正进入到所谓的数字医药领域,希望最终能帮助、替代一些化学药物所不能实现功能的时候,公司才发现进入的是医疗领域,面临着十分大的挑战。

  此外,在人工智能方面,谢斐表示,世纪华通孵化的人工智能视觉团队也忽略了很多高精尖解决方案的成本,这恰恰是很多传统产业,甚至是不断走下坡路传统产业所不能承受的。

  “最后我们团队真的是扎下根来,在一座座的车间里花了一年多的时间,找准了那些需要大量体育劳动简单的应用场景,尝试着用机器来代替人工,填补了很多工厂的人工缺失,实现了产品的最终跨越和成本降低。”谢斐说。

  但技术是把双刃剑,AI浪潮的出现让一些从事简单重复工作的人面临被替代的风险,这在游戏行业中也不例外。谢斐在演讲中毫不掩饰地表示,从去年开始随着AI工具的引入,游戏行业内出现了不同比例的裁员。

  “因为AI技术的引入确实让我们优化了很多最基础的人工堆砌。事实上,科技进步造成了一定的就业压力,就业压力不仅仅在于暂时失业的人,也让上班的人产生了很多焦虑和内卷内耗。”

  但在她看来,无论如何,游戏行业仍然应该需要花时间来尊重人的创意能力,机器确实能取代很多简单重复的劳动,但是最终的创意火花还是来自于人。

  她举例称,虽然AI工具已经能在几分钟里生成几百张画作,但原始创意以及最终对成品的提升还得靠员工自己,“我们花了很多时间在人才培养、新人招募培养的过程中,希望在科技发展过程中作为企业真正能讲求长期主义对人才的培养,能够花更多精力,这样企业才能不断往前走。”谢斐说道。

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(责任编辑:马先震)
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世纪华通总裁谢斐 :游戏人要想基业长青,唯一路径就是紧跟技术前进

2024年07月26日 14:11    来源: 每日经济新闻     张梓桐 陈俊杰

  今日(7月25日),一年一度的游戏娱乐盛会ChinaJoy在上海开幕。各家游戏厂商在展示多样游戏产品的同时,也纷纷在技术领域“大秀肌肉”,无论是AR、VR、元宇宙,还是目前十分火热的人工智能,各大游戏公司都试图找准自身在新技术领域的定位。

  世纪华通总裁谢斐在ChinaJoy高峰论坛CDEC演讲 图片来源:每经实习记者 张梓桐摄

  “看似是(游戏)行业在不断追逐技术的热点,其实(技术)是行业一直以来能够取得比较好成绩的生存之道。我敢说,没有一个行业会像游戏行业一样能够不断地追逐新技术、新模式,完成自己行业的不断革新和变化。” 在ChinaJoy高峰论坛CDEC(中国国际数字娱乐产业大会)上,世纪华通总裁谢斐反复强调了技术对于游戏行业发展的决定性作用。

  “游戏人想要真正实现基业长青,唯一要做的就是紧跟技术前进的步伐。”谢斐表示。

  她举例,早期单机游戏的发展与电脑迭代升级就有着紧密的关联,主机游戏依赖于强大的专用芯片,让游戏画质实现了质的飞跃。互联网时代也驱动着网络游戏再次升级了游戏体验感和社交性。移动互联网对游戏最大的改变则是拓展了无线的应用场景。而在今天,端游、页游、手游和多端互通的玩法也借助AI技术让IP朝着建设UGC生态的目标不断前进,使内容实现共创,利益实现共享。

  《每日经济新闻》记者现场了解到,在技术的变革浪潮中,世纪华通也“进军”脑科学等跨界领域。

  “四年前,世纪华通曾经意气风发地进入到脑科学的领域,进入到元宇宙、人工智能等很多前沿科技的领域。我们一直在畅想用我们所掌握的游戏技术和运营能力赋能很多传统行业。” 谢斐说。

  但跨界之路并非一帆风顺,谢斐坦言,真正跨界过程中的实践让世纪华通认知到了很多不得不面对的东西。“游戏人认为这是别的领域、别的行业的特点,其实未必是别人最关心的。”

  她举例称,基于游戏+脑科学研发的数字药物,世纪华通认为最大的难点是技术研发和产品研发,但是当公司真正进入到所谓的数字医药领域,希望最终能帮助、替代一些化学药物所不能实现功能的时候,公司才发现进入的是医疗领域,面临着十分大的挑战。

  此外,在人工智能方面,谢斐表示,世纪华通孵化的人工智能视觉团队也忽略了很多高精尖解决方案的成本,这恰恰是很多传统产业,甚至是不断走下坡路传统产业所不能承受的。

  “最后我们团队真的是扎下根来,在一座座的车间里花了一年多的时间,找准了那些需要大量体育劳动简单的应用场景,尝试着用机器来代替人工,填补了很多工厂的人工缺失,实现了产品的最终跨越和成本降低。”谢斐说。

  但技术是把双刃剑,AI浪潮的出现让一些从事简单重复工作的人面临被替代的风险,这在游戏行业中也不例外。谢斐在演讲中毫不掩饰地表示,从去年开始随着AI工具的引入,游戏行业内出现了不同比例的裁员。

  “因为AI技术的引入确实让我们优化了很多最基础的人工堆砌。事实上,科技进步造成了一定的就业压力,就业压力不仅仅在于暂时失业的人,也让上班的人产生了很多焦虑和内卷内耗。”

  但在她看来,无论如何,游戏行业仍然应该需要花时间来尊重人的创意能力,机器确实能取代很多简单重复的劳动,但是最终的创意火花还是来自于人。

  她举例称,虽然AI工具已经能在几分钟里生成几百张画作,但原始创意以及最终对成品的提升还得靠员工自己,“我们花了很多时间在人才培养、新人招募培养的过程中,希望在科技发展过程中作为企业真正能讲求长期主义对人才的培养,能够花更多精力,这样企业才能不断往前走。”谢斐说道。

(责任编辑:马先震)


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