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微信5.0引爆手游"第二春" 中弘股份、天音控股涨停

2013年08月08日 07:30   来源:国际金融报   宋璇

  8月7日,两市股指回落,拖累了因微信5.0发布再度升温的手游概念股。不过,板块中也不乏逆势走强者。在板块整体下跌约1%的情况下,中弘股份、天音控股涨停。此前分别收购了腾讯旗下手游公司漫游谷、银汉科技的博瑞传播和华谊兄弟,昨日分别上涨2.48%、下跌3.06%。

  8月6日晚间,中弘股份发布公告称,已与唐杭生团队签署了《手机游戏战略合作协议书》,公司拟投资1亿元设立杭州威震江湖网络有限公司(暂定名),该公司主要从事手机游戏的开发、市场策划和市场推广业务,公司愿意在未来3年内根据新公司的发展需求投入资金约5亿元,唐杭生团队负责落实新公司的筹建和手机游戏的开发等工作。

  手游概念股的行情与创业板走势相似,从去年12月开始走强,但6月出现较大幅度的调整,下挫幅度接近15%,跌势在7月企稳并出现缓步回升。

  分析人士认为,微信游戏平台即将开放将再度催热手游概念。

  今年4月召开的第八届全球移动游戏上,业内人士预测,手游的市场规模将于2013年超过页游,市场规模达百亿元;并于2015年左右超过端游(客户端游戏),即未来3年手游市场将以每年翻倍以上的增速快速成长。

  从资本市场来看,中山证券行业分析师陈筱表示,手游市场估值可分为三个阶段。

  “第一阶段是手游概念爆发前期。市场被手游公司的高成长所吸引,涉足手游概念的公司全面爆发,目前正处于该阶段的尾声。第二阶段是估值分化期。随着手游公司的增多,市场对于手游公司的研究认识深入,相关公司业绩也会在市场竞争加剧下出现分化,该阶段市场将更加理性。显示出良好横向或纵向整合、单款明星产品月流水或下载量持续超预期的公司将持续获得更高的估值。一部分公司被现有的大型内容制作或互联网集团整合,成为其内容变现渠道、入口和现金流来源。”陈筱表示,第三阶段是强大平台开始显现雏形,凭借生命周期较长且月营收持续超预期的公司将全面向下游发行甚至平台、游戏动漫衍生品领域扩张。

  陈筱认为,从长期价值投资角度,拥有明星产品、较强发行渠道和深厚平台资源的手游公司具备成为综合文化传播公司的潜质。

  渤海证券分析师崔健认为,微信5.0推出带来的手游股的短线机会,涉及“手游”和“大数据”等题材的并购,将会带来较高的估值溢价。


(责任编辑:蒋诗舟)

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