有分析师表示,随着中国游戏玩家改用智能手机玩游戏,微信用户的强劲增长有望使腾讯获得优势,助推腾讯开发网游和其他网络服务
近日,腾讯微信游戏平台推出了第四款游戏《天天跑酷》,自登陆苹果AppStore免费排行榜第一位后,9月17日,首次登上了畅销榜的首位,而长期占据畅销榜首位的《我叫MTOnline》只能屈居第二。
另据《证券日报》记者了解,在AppStore免费排行中,位列前四位的分别是腾讯微信推出的游戏《天天跑酷》、《节奏大师》、《天天连萌》和《天天爱消除》,而排名第五的则是传闻中将于腾讯合作的畅销手游《植物大战僵尸2》,截至昨日,AppStore免费排行榜中前五甲游戏,均与腾讯有关。
有分析人士表示,腾讯移动游戏平台借助《天天酷跑》的发布,摘得了其在手游领域的首个“大满贯”,再度提升了腾讯移动游戏平台的价值。
但值得注意的是,目前,腾讯推出的移动互联游戏,多数都是免费的,而微信目前的盈利情况又如何?这两项业务又能否成为腾讯下一个业绩增长点呢?
腾讯二季报显示
游戏收入稳步上涨
8月14日,腾讯发布了2013年第二季度业绩,在报告中腾讯表示,公司第二财季实现营业收入144亿元,同比增长36.6%;不按通用会计准则计算,净利润为41.52亿元,同比增长22.6%。其中,网络游戏收入75.95亿元,季比增长1.6%,该项增加主要反映了如《地下城与勇士》及《英雄联盟》等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。
同时,在业绩报告中,腾讯指出,公司网络广告业务收入为12.973亿元,比上一季度增长52.7%,比去年同期增长47.5%;“微信/WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.358亿,比上一季度增长21.3%,比去年同期增长176.8%;增值服务收入比上一季度增长0.8%,达到107.521亿元,占2013年第二季度总收入的74.7%。
对于二季度业绩,腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“受益于我们在网络游戏和网络广告业务的市场领导地位,第二季度我们取得了稳健的财务表现,包括利润和自由现金流年比健康的增长。在移动领域和平台上的投资,提高了用户在我们移动端产品上的活跃度,QQ手机版、QQ空间手机版、微信和WeChat等应用的智能手机用户使用量都实现了迅猛的增长。近日,我们在QQ手机版和微信上发布的首款移动游戏受到了用户热捧,显示了我们的平台实力、网络社区的高活跃度以及高水平的游戏执行能力。我们将继续投资于移动应用,以加强我们在中国市场的地位,并通过WeChat扩充我们在国际市场的业务。”
对于腾讯二季度业绩,有分析师昨日对记者表示:“随着中国游戏玩家改用智能手机玩游戏,微信用户的强劲增长有望使腾讯获得优势,助推腾讯开发网游和其他网络服务。”
“腾讯计划用微信向用户销售游戏、移动应用和广告。比如,微信的一种新特性使其具有移动钱包的功能。”上述分析师说到。
机构评估微信及Wechat
估值达175亿美元
现在,游戏和微信渐渐的成为一体,而就在一年前,任何一个品牌在津津乐道自己的移动营销方案时还会大谈新浪微博和App,而如今不谈到微信就属于市场部的失职。
这或许有些夸大,但不可否认的是,微信飞速增长的用户量越来越吸引品牌的目光。根据腾讯公布的官方数据,2013年1月,微信的用户总数突破了4亿,日活跃用户数超过1亿,还有7000万海外用户。甚至,有业内人士评论微信,“是目前世界上最活跃的移动互联网平台之一”。
对于,腾讯的未来发展,有券商机构认为,鉴于腾讯在微信平台上推出新游戏以及表情商城,认为微信的盈利计划正在逐步显现。由于公司未来依然拥有对其移动用户群的巨大盈利机会,特别是移动游戏领域,维持对该股长期上涨潜力的正面观点。
而对于近日,腾讯市值过千亿美元,香港里昂证券发表看法称,相信腾讯游戏业务表现将持续强劲。同时,里昂证券预测,腾讯手游业务将在明年成为新增长动力来源,预期手游明年收入将急增2至3倍。另外,该机构还对微信及Wechat的估值进行了上调,估计估值达175亿美元,或每股74元。(证券日报 杨 萌)