资料图 中新社记者 刘震 摄
中新网1月9日电(IT张司南)近日,阿里巴巴集团通过官方微博披露了阿里将动用集团旗下全线平台资源,推出手机游戏平台的发展战略。业内人士分析,阿里此举意在叫板腾讯,打破腾讯“一家独大”的格局。此次手游平台的推出也是继电商领域、社交工具领域后,阿里与腾讯的又一次正面交锋,对于高比例分成下,开发者获益的绝对数值能否超越腾讯平台上的开发商尚不知晓,开发商会不会流向阿里平台也引发争议。
作为互联网少有的用户愿意付费的产品,游戏已经是各种互联网企业不能放弃的生产线。而随着4G网络的推出以及智能手机的普及,游戏无疑成为互联网核心技术应用的关键。无论是电信运营商还是普通电商,都试图在该领域分一杯羹。
此次推出手游平台,阿里承诺与开发者分成比例为2:8,开发者可获得70%的分成,10%将会捐助给公益基金,阿里最后所得分成为20%。王帅强调:“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。”
而对于现今手游开发者的现状以及手游格局,电商观察员鲁振旺表示:“以前都玩页游,页游起色的时候移动互联网还没发展,现在没什么人玩页游了,成了过度产品,页游不行了,未来PC端的大游戏和手机端的轻游戏是两大方向,提到大格局,腾讯利用QQ占了40%PC网游市场,微信袭来,手游市场的一半也会是腾讯的,手游创业者很悲催。”
对于二八分成的承诺,不少软件开发者表示看好,一名游戏开发者表示:“我觉得这样不错,之前游戏平台分成比都由大佬们说了算,对中小游戏工作室和个人有严重的压榨。现在阿里巴巴推出了一种更能让游戏开发者接受的分成比,相信众多中小游戏工作室和个人会涌向阿里。”
不过有业内人士分析,对于开发者而言,腾讯强势是不假,但是腾讯毕竟有目前流量最大的游戏平台。开发者从腾讯那里分来一两成,其绝对数值要比其他平台三五成还多,这种情况下,开发者是很难抛弃现有的腾讯平台,转战其他。因此很难改变目前腾讯一家独大的格局。
盛大网络游戏公司CEO张向东曾表示:“整个盛大游戏中,手机游戏的收入能够占我们整个收入的50%以上。”由此可见,手机游戏已经成为各大互联网企业角逐的重要领域,而4G网络的覆盖与智能终端的普及,为手机游戏带来更广阔的发展空间与平台,可以预见未来手游市场争霸赛将愈演愈烈。(中新网IT频道)